Tuesday, 30 January 2018

Pembuatan Video Animasi

Pada video animasi yang disajikan ini memiliki pesan moral untuk peduli terhadap sesama
Video animasi ini dibuat menggunakan software Blender, masih tergolong sederhana dan dapat dikembangankan lebih baik lagi untuk selanjutnya

Berikut video animasinya : 

Wednesday, 27 December 2017

Menganalisis logo dan Merubahnya

Logo “MONO : The Sound Like u Like”


Dari yang bisadilihat logo inimerupakan logo darisuatuperusahaan yang bergerak di bidanghiburan dari teleponpintaryaitu Headphone. Berikutadalahcerita / ataufilosofidari logo ini :
1.      Denganlatarbelakangberwarnahitamdan headphone maupuntulisan yang berwarnaterang (cyan danputih), diharapkansuaraataumusik yang dikeluarkandari headphone inibisamenjadisuatukebahagian (warnaterang) ketikapenggunasedangmengalamihal yang rumit (warnagelap). Dari segikeindahanperpaduanwarna yang simple danmenarik, sertadengantujuanmudahdiingatoleh orang.
2.      “MONO” sebagainamaatau brand daribendaini. “Mono” sendirimemilikiartisatuatautunggalsehingganamaininantidiharapkanperusahaanbisamembawa brand inimenjadinomorsatuuntukpenggunannya.
3.      MONO dengan motto “The Sound Like u Like” bisamemberikansuaraseperti yang diinginkanoleh user sehingga user bisamenikmatimusiklebihnikmat.



Setelah saya ubah desainnya seperti dibawah ini




Desain logo pada pin yang dibuatinimerupakan logo darisuatuperusahaan yang bergerak di bidangaksesoriselektronikyaitu Headphone. Filosolfidari logo yang dibuatberarti :

1."Make The Music Come to Life" yang berartimembuat music terdengarjernihdanmerdu.
2."MONO" memilikiartisatu, yang berartidiharapkanmembuatpenggunadapatmenjadisatudenganmusik yang didengarkan.
3."The Sound Like u Like" headphone dapatmemberikansuara yang sepertidiinginkanolehpengguna.

Tuesday, 7 November 2017

MENGANALISIS LOGO YOUTUBE

ABDURRAHMAN ARIYANTO
50415030
3IA07
MENGANALISIS YOUTUBE
YouTube adalah sebuah situs web berbagi video yang dibuat oleh tiga mantan karyawan PayPal pada Februari 2005. Situs ini memungkinkan pengguna mengunggah, menonton, dan berbagi video. Perusahaan ini berkantor pusat di San Bruno, California, dan memakai teknologi Adobe Flash Video dan HTML5 untuk menampilkan berbagai macam konten video buatan pengguna, termasuk klip film, klip TV, dan video musik. Selain itu ada pula konten amatir seperti blog video, video orisinal pendek, dan video pendidikan.
Kebanyakan konten di YouTube diunggah oleh individu, meskipun perusahaan-perusahaan media seperti CBS, BBC, Vevo, Hulu, dan organisasi lain sudah mengunggah material mereka ke situs ini sebagai bagian dari program kemitraan YouTube. Pengguna tak terdaftar dapat menonton video, sementara pengguna terdaftar dapat mengunggah video dalam jumlah tak terbatas. Video-video yang dianggap berisi konten ofensif hanya bisa ditonton oleh pengguna terdaftar berusia 18 tahun atau lebih. Pada November 2006, YouTube, LLC dibeli oleh Google dengan nilai US$1,65 miliar dan resmi beroperasi sebagai anak perusahaan Google.


ANALISA LOGO
  Image result for LOGO YOUTUBE TERBARU

Kalau kita ambil dari kata youtube yaitu tube yang mempunyai arti dalam bahasa inggris yaitu slang untuk pesawat televisi yang direpresentasikan lewat tabung hampa udara lalu perubahan dari logo youtube dari tabung merah yang ada di kata “tube” menjadi tabung merah didepan kata youtube dan ditambah logo play menjadikan logo youtube adalah penyedia layanan video yang berbasis browsing dengan logo play yang ada didalam tabung merah yang sekarang setiap menit, video berdurasi lebih dari 100 jam (total) diunggah ke youtube dan kenyataan yang dikemukakan oleh divisi seni di youtube bahwa sebenernya tidak ada yang terlalu memahami arti logo dari arti logo tersebut




Tuesday, 17 October 2017

Bidang Hiburan Pameran Seni Rupa

Pameran seni rupa

Pameran merupakan suatu kegiatan yang penyajian karya seni rupa dikomunikasikan sehingga dapat diapresiasi oleh banyak masyarakat. Pameran ini juga merupakan sebuah kegiatan yang dilakukan untuk menyampaikan sebuah ide atau gagasan kepada masyarakat luas yang melalui sebuah media karya seni. Dalam kegiatan ini diharapkan dapat terjadi komunikasi antaran perupa yang diwakili oleh masing masing karya seninya dengan apresiasi. Penyelenggaraan pameran yang terdapat disekolah menyajikan sebuah materi pameran yang berisi hasil belajar siswa dari kegiatan pembelajaran maupun kegiatan ekstrakurikuler atau menyajikan karya seni rupa dan seniman profesional yang dapat diapresiasi oleh warga sekolah.

1. Tujuan dari Pameran Seni
Pameran seni adalah suatu kegiatan yang penting dalam bidang seni rupa terutama bagi siswa. Dengan mengunjungi sebuah pameran kesenian tentunya akan menambah pengetahuan siswa, serta dapat mempertajam imaginasi dan juga intuisi. Melalui pameran ini, seorang siswa dapat memperkenalkan sebuah karya-karya barunya kepada masyarakat luas baik di lingkungan sekolah maupun dalam masyarakat umum. Kegiatan pameran seni yang ada di sekolah biasanya dilakukan sejak akhir semester, akhir tahun ajaran lama maupun dalam rangka memperingati hari-hari besar. Penyelenggaraan pameran yang ada di sekolah memiliki beberapa tujuan. Tujuan tersebut diantaranya adalah tujuan komersial, tujuan sosial dan kemanusiaan, dan tujuan yang berkaitan pada pendidikan.

Tujuan Sosial
Tujuan sosial memiliki arti yaitu kegiatan pameran seni rupa baik dalam skala besar maupun dalam skala yang terbatas di sekolah tersebut. Karya seni yang dipamerkan dapat digunakan untuk kepentingan sosial.

Tujuan Komersial
Tujuan komersial pameran ini berkaitan dengan adanya kegiatan yang dapat menghasilkan profit atau keuntungan terutama bagi seniman dan juga penyelenggara-penyelenggara pameran.  Berkaitan dengan tujuan komersial, sebuah kegiatan pameran akan diselenggarakan dengan tujuan agar karya yang dipamerkan akan laku terjual dan akan mendatangkan keuntungan bagi si pemilik karya atau bagi si penyelenggara pameran.

Tujuan Kemanusiaan
Berbeda dengan tujuan kemanusiaan kegiatan pameran. Kegiatan ini memiliki tujuan untuk kepentingan pembinaan nilai-nilai, pelestarian, dan pengembangan sebuah hasil dari karya seni yang dimiliki oleh masyarakat.  Apabila pameran bertujuan untuk sosial kemanusiaan, maka dana dari hasil penjualan karya akan digunakan untuk kegiatan sosial kemanusiaan seperti sumbang ke panti asuhan, ataupun masyarakat kurang mampu serta korban bencana alam.

Tujuan utama
Dalam konteks pembelajaran dan pendidikan seni rupa di sekolah, tujuan utama dari pameran di sekolah yaitu untuk mendapatkan sebuah apresiasi dan tanggapan dari para pengunjung dalam rangka meningkatkan kualitas berkarya lainnya sertauntuk meningkatkan wawasan tentang kesenirupaan.

 Image result for pameran seni rupa
2. Manfaat Pameran Seni Rupa
Hasil karya yang akan dipamerkan pada pameran seni rupa biasanya dikumpulkan terlebih dahulu dengan cara menyeleksi. Jenis karya yang akan dikumpulkan terdiri dari karya seni rupa yang meliputi dua dimensi dan tiga dimensi. Pengumpulan karya seni rupa juga sekaligus sebagai pengumpulan ataupun pemasukan nilai mata pelajaran Seni Budaya dan Kerajinan. Pameran di sekolah juga memiliki nilai manfaat yang banyak bagi sekolah, guru dan siswa. Secara khusus, manfaat pameran bagi siswa ditegaskan oleh Rasjoyo (Cahyono, 1994) yaitu penyelenggaraan pameran di sekolah memiliki manfaat, berikut adalah beberapa manfaat dari pameran di sekolah: .
Soal Terkait
  • Menumbuhkan, menambah dan meningkatkan kemampuan siswa dalam memberi sebuah apresiasi terhadap karya orang lain.
  • Menambah wawasan siswa dan kemampuan dalam memberikan evaluasi  terhadap karya seni rupa secara lebih objektif.
  • Melatih kekompakan dalam kerja kelompok (dapat bekerjasama dengan orang lain).
  • Memperbanyak pengalaman sosial siswa.
  • Melatih siswa untuk lebih bertanggungjawab dan bersikap mandiri.
  • Melatih siswa dalam membuat suatu perencanaan kerja dengan melaksanakan apa yang telah direncanakan, (membangkitkan motivasi lebih maksimal dalam berkarya seni).
  • Sebagai sarana untuk refresing bagi siswa dari kejenuhan pada saat belajar di kelas, dan lain sebagainya.

3. Fungsi Pameran
Pameran seni rupa yang diselenggarakan di sekolah, biasanya adalah pameran heterogen, karena pameran heterogen ini menampilkan jenis karya seni rupa yang lebih beragam. Fungsi utama dari pameran seni rupa ini pada intinya adalah untuk membangkitkan sebuah apresiasi seni pada siswa, di samping itu pula sebagai media komunikasi antar seniman dengan para penonton.  Kegiatan pameran seni rupa ialah wahana dalam menumbuhkembangkan apresiasi siswa tehadap karya seni. Menurut Cahyono (2002: 9.6) membedakan antara fungsi pameran menjadi empat kategori, yaitu fungsi apresiasi, fungsi rekreasi, fungsi edukasi, dan fungsi prestasi.
Fungsi apresiasi dapat diartikan sebagai kegiatan dalam menilai dan menghargai karya seni. Melalui kegiatan pameran ini diharapkan siswa dapat menimbulkan sikap menghargai terhadap karya seni orang lain. Suatu penghargaan yang akan timbul setelah pengamat melihat, menghayati, memahami karya seni yang ditampilkannya. Melalui kegiatan ini juga akan muncul sebuah apresiasi aktif dan apresiasi pasif. Apresiasi aktif, biasanya berupa seniman, seteleh menonton pameran biasanya akan termotivasi atau terdorong untuk menciptakan karya seni sedangkan apresiasi pasif biasanya terjadi pada orang yang memiliki sifat awam, setelah menyaksikan pameran biasanya dapat menghayati, memahami dan menilai serta menghargai suatu karya seni.

  1. Fungsi edukasi, kegiatan pameran karya seni di sekolah dapat memberikan nilai-nilai pelajaran terhadap masyarakat luas terutama apresiator, misalnya nilai keindahan, nilai sejarah, nilai estetik nilai budaya, dan lain sebagainya. Selain itu karya yang dipamerkan juga harus memiliki nilai-nilai yang positif terhadap siswa dan juga warga sekolah.
  2. Fungsi rekreasi, kegiatan pameran akan memberikan rasa senang sehingga dapat memberikan nilai psikis dan juga spiritual terutama untuk hiburan. Dengan menyaksikan pameran, apresiator menjadi senang, tenang dan dapat memberikan pencerahan.
  3. Fungsi prestasi disini dimaksudkan bahwa dengan kegiatan pameran diselenggarakan di sekolah dapat diketahui bahwa siswa yang berbakat dalam bidang seni, Hal ini bisa disaksikan dari bentuk-bentuk kreasi yang dapat ditampilkan oleh para siswa. Apresiator ini bisa memberi penilaian apakah siswa yang menciptakan karya seni ini kreatif atau bisa juga kurang kreatif.

Dalam konteks penyelenggaraan sebuah pameran seni rupa di sekolah, Nurhadiat (1996) secara khusus menyebutkan ada lima fungsi pameran seni rupa sekolah, diantaranya ialah: 
  1. Dapat meningkatkan apresiasi seni warga sekolah khususnya siswa. 
  2. Membangkitkan motivasi seorang siswa dalam berkarya seni.
  3. Penyegaran atau refreshing dari kejenuhan belajar di kelas.
  4. Memotivasi dalam berkarya visual lewat karya seni, dan
  5. Belajar berorganisasi dalam perencanaan dan juga pelaksanaan kegiatan pameran.

Pameran seni rupa adalah kegiatan yang dilakukan oleh siswa-siswa di sekolah baik secara perorangan dan juga kelompok dalam menyampaikan ide atau gagasannya mereka kepada warga sekolah maupun masyarakat lewat media karya seni sehingga melalui kegiatan ini diharapkan akan terjadinya komunikasi antara siswa yang diwakili oleh karya seninya dengan apresiator atau masyarakat.

Kesimpulan
Proses penyelenggaraan pameran akan berjalan dengan lancar apabila di dukung dengan perlengkapan dan peralatan pameran seperti ruang pameran, meja, buku tamu, buku pesan, panil, katalog, folder, lampu penerangan dan sound system. Kelancaran dalam proses penyelenggaran dipengaruhi oleh kemampuan dalam kerjasama panitia sesuai beban tugas dan tanggung jawabnya mereka masing-masing.
Dalam melaksanakan kegiatan pameran seni rupa harus dilakukan dengan perencanaan yang telah matang, tersusun secara sistematis dan juga logis. Kerjasama dan tanggung jawab dalam melaksanakan kegiatan tentunya akan mendukung kelancaran dalam kegiatan pameran ini. Penataan ruang pameran karya seni rupa yang baik akan mendukung kegiatan apresiasi sehingga dapat tercapai tujuan yang akan diharapkan.

Melalui kegiatan pameran ini kita tidak hanya belajar mengapresiasi karya seni rupa namun, juga belajar untuk bersikap lebih disiplin dalam melaksanakan tugas dan tanggung jawab, belajar untuk saling menghargai dan bekerja sama dalam kelompok, selain itu pula belajar mengakui kekurangan dan kelemahan serta belajar dalam berkomitmen untuk berbuat lebih baik di masa yang akan datang.


Wednesday, 23 November 2016

AFTER NEW MEDIA

Gundar Logo
Kelompok 4 :
ABDURRAHMAN ARIYANTO                                                      ( 50415030 )
CHIENDE WISNU PRABOWO                                                     ( 51415470 )
FARHAN HAMDI BAHFEN                                                          ( 52415503 )
OVIE EDTRIANA WAHYULI                                                         ( 55415289 )
RAGA HARIAWAN                                                                       ( 55415534 )

KELAS : 2IA07
FAKULTAS TEKNIK INDUSTRI JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS GUNADARMA
TAHUN 2016/2017

Navigating the World Wide Web

Gundar Logo
Kelompok 4 :
ABDURRAHMAN ARIYANTO                                                      ( 50415030 )
CHIENDE WISNU PRABOWO                                                     ( 51415470 )
FARHAN HAMDI BAHFEN                                                          ( 52415503 )
OVIE EDTRIANA WAHYULI                                                         ( 55415289 )
RAGA HARIAWAN                                                                       ( 55415534 )

KELAS : 2IA07
FAKULTAS TEKNIK INDUSTRI JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS GUNADARMA
TAHUN 2016/2017

Sunday, 9 October 2016

Video Game

Selamat datang ke blog saya
Sekarang saya akan membahas tentang video game


APA ITU GAME dan VIDEO GAME ?


Tuesday, 21 June 2016

Cerita Masa depan

Setiap manusia yang hidup tak terkecuali saya pastilah pernah bermimpi dan punya impian. Entah itu bermimpi saat tidur atau bermimpi akan masa depan. Di postingan kali ini saya ingin sedikit bercerita tentang sebuah mimpi, bukan mimpi yang saya alami semalam atau tafsir dari mimpi yang saya alami. Bukan, melainkan sebuah mimpi manusia biasa untuk merancang dan merencanakan masa depan yang lebih baik sesuai denan keinginan dan harapan.

Manusia dan Pandangan hidup

A. Pandangan Hidup dan Ideologi

       Setiap manusia mempunyai pandangan hidup. Pandangan hidup itu bersifat kodrati. Pandangan hidup artinya pendapat atau pertimbangan yang dijadikan pegangan, pedoman, arahan, petunjuk hidup di dunia. Pendapat atau pertimbangan itu merupakan hasil pemikiran manusia berdasaikan pengalaman sejarah menurut waktu dan tempat hidupnya.
Sedangkan Ideologi adalah kumpulan ide atau gagasan. Pengertian ideologi secara umum adalah sekumpulan ide, gagasan, keyakinan dan kepercayaan yang menyeluruh dan sistematis. Dalam arti luas, ideologi adalah pedoman normatif yang dipakai oleh seluruh kelompok sebagai dasar cita-cita, nila dasar dan keyakinan yang dijunjung tinggi.

Desa Lagetang




 Di ujung tahun 2014 bencana alam bertubi-tubi datangnya. Sinabung belum beres, Gamalama meledak. Ada juga bencana longsor di Karangkobar-Banjarnegara, Jawa Tengah, yang mengubur Desa Jemblung dan menewaskan ratusan warganya. Bagi yang memiliki iman, bencana alam yang datang bertubi-tubi menimpa bangsa ini tentu merupakan satu isyarat dari Allah swt, agar kita kembali ke jalan tauhid dengan benar, tidak menuhankan sesama mahluk, tidak menuhankan benda mati, karena Tuhan itu hanya satu yakni Allah swt.

Analisa Puisi dan Contohnya

PUISI
Waktu Perginya
Ia sedang dalam perjalanan pulang
naik entah kemana jauhnya
rasa hilang itu menyesakkan memang
namun Tuhan telah memberikan utusan
waktu perginya ...
Ia menyisihkan cinta
yang tak habis-habisnya ku reguk
lewat air hujan
lewat angin laut
lewat mentari esok
lewat mimpi malam
dan tatapan mata di setiap debur jantungku
awali pijakan
karya : Soorjo Sani S.

Analisis Prosa

PROSA FIKSI (CERPEN)
Pengemis Misterius
Gila! Orang itu benar-benar tak punya malu. Dasar dekil. Gembel. Bayangkan, bagaimana hati tak dongkol, beberapa hari yang lalu, ia memelas kepadanya. Kemarin begitu, kemarinnya juga begitu. Sekarang pagi-pagi sudah absen di depan mata.
Badrun gondok setengah mati. Ia masih ingat betul peristiwa beberapa hari yang lalu. Pengemis gembel itu memelas dengan kata-kata mengiba.
“Bang, minta sedekahnya, Bang..amal, Bang... tolong..buat makan, Bang..”